28 March 2026, 16:15

Pearl Abyss enthüllt überraschende DokeV-Pläne nach Jahren des Wartens

Ein Mann und eine Frau spielen Tischtennis in einem Raum mit einem Kamin, Stühlen und gerahmten Fotos an der Wand, mit Text unten, der "Die Abweichung von Battledore und Shuttlecock von einem Originaldesign in Vauxhall Gardens" lautet.

Pearl Abyss enthüllt überraschende DokeV-Pläne nach Jahren des Wartens

Pearl Abyss gibt lang ersehntes Update zu DokeV – dem Open-World-Kreaturen-Sammelspiel aus dem Jahr 2019

Nach Jahren der Funkstille hat Pearl Abyss endlich Neuigkeiten zu DokeV veröffentlicht, dem Open-World-Spiel, das auf dem Einfangen und Sammeln von Kreaturen basiert. Wie CEO Heo Jin-young bestätigte, bleibt das Projekt weiterhin eine Priorität – allerdings mit einer präzisierten Ausrichtung und einem neuen Entwicklungszeitplan. Die Ankündigung erfolgt zu einem Zeitpunkt, an dem ein weiteres großes Spiel des Unternehmens, Crimson Desert, kurz davor steht, die Marke von 5 Millionen verkauften Exemplaren zu knacken.

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Ursprünglich als MMORPG geplant, wurde DokeV später zu einem Singleplayer-Rollenspiel umgestaltet, bevor es sich erneut weiterentwickelte. Die Entwickler beschreiben es nun als ein Open-World-Action-Adventure mit Multiplayer-Elementen, darunter kooperative Bosskämpfe. Im Mittelpunkt des Spiels steht nach wie vor das Einfangen und Interagieren mit den sogenannten Dokebi – mystischen Wesen in einer farbenfrohen, ausgedehnten Welt.

Pearl Abyss präsentierte DokeV erstmals 2019, doch nach ersten Teasern flauten die Updates allmählich ab. Der große Relaunch 2021 brachte grundlegende Änderungen mit sich, und das jüngste Update von 2026 bestätigt nun die eingeschlagene Richtung. CEO Heo Jin-young betonte, dass sich das Kernteam in den nächsten zwei bis drei Jahren voll auf die Fertigstellung und Feinabstimmung des Spiels konzentrieren werde.

Der erneute Vorstoß für DokeV folgt auf den starken Marktstart von Crimson Desert, das allein am Erscheinungstag 2 Millionen Exemplare verkaufte und innerhalb von vier Tagen auf 3 Millionen kam. Pearl Abyss rechnet damit, dass der Titel bald die 5-Millionen-Marke erreicht – was zusätzliche Ressourcen für andere Projekte freisetzen dürfte.

Mit einem festen Entwicklerteam und einem klaren Zeitfenster von zwei bis drei Jahren für die finale Phase steht DokeV nun vor einem deutlichen Release-Pfad. Der Wandel vom MMORPG zum Action-Adventure spiegelt die Bemühungen von Pearl Abyss wider, die Vision des Spiels zu verfeinern. Gleichzeitig sichert der anhaltende Erfolg von Crimson Desert die finanzielle Stabilität des Studios – und damit die Zukunft weiterer Projekte.

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